Что взять для Full HD: RX 580 8 ГБ, GTX 1650S 4 ГБ или GTX 1060 6 ГБ?  Оригинал

  Ferra.ru, 12:31, 03.10.2022

Рейтинг обменников
Фото с сайта www.ferra.ru

Если вы выбираете графический ускоритель для игр среди RX 580 8 ГБ, GTX 1650S 4 ГБ и GTX 1060 6 ГБ, то вам стоит присмотреться к одной из протестированных наYouTube-канале NJ Tech моделей. Она лидирует в 1080p и с разгоном, и без него. Авторы NJ Tech в выпуске на YouTube-канале проверили в 20 современных проектах видеокарты RX 580 8 ГБ, GTX 1650S 4 ГБ и GTX 1060 6 ГБ. Запускались все игры в 1080p. Параметры видеокарт вы можете увидеть ниже на изображении. Среди протестированных игр были Rainbow Six Extraction, Elden Ring, Assassins Creed: Valhalla, Dying Light 2, Destiny 2: Witch Queen, Cyberpunk 2077 (patch 1.5) и др. В Rainbow Six Extraction, которая запускалась с высоким пресетом и с 100 % RS, средняя частота кадров в стоке равнялась 87, 94 и 88 к/с (RX 580, GTX 1650S и GTX 1060 соответственно), с разгоном - 93, 102 и 93 к/с. Assassins Creed: Valhalla шла на настройках Medium с DX12. Средняя производительность здесь без разгона составляла 66 к/с с RX 580 и GTX 1650S, а также 64 к/с с GTX 1060. С разгоном показатели были следующими: 70, 70 и 68 к/с соответственно. В Destiny 2: Witch Queen на самых высоких настройках графики с DX11 средние показатели частоты кадров без разгона составляли 55 к/с (RX 580), 72 к/с (GTX 1650S) и 63 к/с (GTX 1060), с разгоном - 58, 78 и 68 к/с. В Call of Duty: Warzone с высоким пресетом и DX12 удалось получить в среднем 75 к/с, 70 к/с и 73 к/с (сток; RX 580, GTX 1650S и GTX 1060), а также 80, 77 и 79 к/с (с разгоном). Forza Horizon 5 запускалась с DX12 и высокой графикой. Средний FPS находился в этой игре на уровне 74, 75 и 64 к/с без разгона (RX 580, GTX 1650S, GTX 1060 соответственно), с разгоном же значения были следующими: 77, 82 и 69 к/с. В Far Cry 6 с пресетом Medium и DX12 средняя производительность без разгона составляла 79 к/с с RX 580, 78 к/с с GTX 1650S, 68 к/с с GTX 1060. С разгоном результаты были такими: 83, 84 и 73 к/с соответственно. Hitman 3 шла на настройках Medium с DX12 и со средней частотой кадров 83 к/с, 81 к/с и 77 к/с (без разгона; RX 580, GTX 1650S и GTX 1060 соответственно), 87, 86 и 80 к/с (с разгоном). DOOM Eternal с ультра-пресетом и отключенным RS в среднем без разгона шла с производительностью 131, 113, 107 к/с (RX 580, GTX 1650S, GTX 1060), с разгоном - со 138, 121, 113 к/с. Apex Legends запускалась с DX11, TSAA и высоким пресетом. Средний FPS в стоке здесь составил 72, 83, 77 к/с с RX 580, GTX 1650S, GTX 1060 соответственно, с разгоном - 78, 90 и 82 к/с. В Shadow of Tomb Raider с TAA, DX12 и на самых высоких настройках графики средняя частота кадров равнялась без разгона 65 к/с (RX 580), 72 к/с (GTX 1650S) и 67 к/с (GTX 1060), с разгоном - 68, 76 и 71 к/с соответственно. С остальными результатами вы можете ознакомиться выше. Вывод Исходя из показателей средней производительности во всех 20 проектов, мы видим, что бесспорный победитель из трех видеокарт - GTX 1650 Super. Без разгона она превосходит RX 580 на 4 %, GTX 1060 - на 6 %, с разгоном - на 6,5 % и 8 % соответственно. Также у GTX 1650 Super меньше была температура нагрева по сравнению с остальными моделями ускорителей. Наконец, еще одно достоинство этой видеокарты - сборка с ней оказалась самой энергоэффективной. Конфигурации ПК: - процессор AMD Ryzen 5 5600X @ Stock Settings; - материнская плата MSI MEG X570 ACE Motherboard; - видеокарта Gigabyte RX 580 8GB Aorus XTR/MSI GTX 1650 Super Gaming X/Gigabyte GTX 1060 6GB G1 Gaming; - оперативная память G.SKILL Trident Z RGB: 3600MHz 16-19-19-39 (2x16GB); - система охлаждения Corsair iCUE H115i Elite Capellix; - блок питания Corsair TX650M Power Supply; - накопитель 2TB SSD; - операционная система Windows 10.